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《マナ/Mana》 このオールグリーンの世界に存在する一種のエネルギー物質。 オールグリーンの樹木から発生し、あらゆる物質に溶け込み自然現象を起こす要因となっている。 太陽の暖かさにしろ火を起こすにしろ、全ての事象は マナの存在なくしては成し得ぬことで、常に人々の生活に関わってきた。 マナには大きく分けて7つの属性(七大元素)が存在し有機無機問わず、 全ての物質はこれらの属性を基にこの世に存在している。 以下のような場所ではそれらの属性の1つが偏って発生し、多く体内に吸収することができる。 ・光・・・日中、太陽の日差しが当たる場所。快晴時が最適。 ・闇・・・夜中、明りのない場所。月の光がない新月が最適。 ・火・・・焚き火やランプの灯など。火山の火口付近が最良。 ・水・・・河川部や湖など。海辺、或いは直接水に触れるのが最適。 ・風・・・風通しの良い場所。台風や竜巻が発生した日が最良。 ・土・・・舗装されていない地面。栄養豊富な土壌が最適。 ・雷・・・電気が発生しやすい場所。雷が落ちた場所が一時的に最良。 その正体は、era1の頃から発生した次元の歪みやジャッジメントデイによる大絶滅、 更にその後の気候・地殻の変動といった様々な要因によって、 "霊力"と呼ばれる上位次元のエネルギーが半物質化したもの。 オールグリーンの木々や自然の地形から放出されているものは、 その土地から溢れ出た『余剰の生命力』とでも呼ぶべきものであり、大気中を浮遊するうちに、 人類種をはじめとする生物の意思(生存本能)に引かれ、徐々にその体内へと吸収・蓄積されていく。 特に、《魔術回路》という特殊な器官によってマナを大量に取り込めるようになったエルフ種は、 蓄積したマナを優先的に消費し代謝することができるために、他の人類種に比べ圧倒的に長い寿命を獲得している。 また、マナを吸収・蓄積出来る量の上限は―個体差や鍛錬によるある程度の増加はあるものの― 種族ごとにおおよそ一定なのだが、極稀にその『上限値』が突出して高い個体が発生することがあり、 そのような個体が生き永らえた末に"星の命"と同調することで発生するのが《霊獣》と呼ばれる存在である。 なお、このマナの発生―霊力の半物質化―によって、 それまで上位次元から"霊力"を引き出して行っていた小人の魔術は、同じ手順で周囲のマナを操作するという、 わずかに、しかし根本的な部分が異なる技術へと変質してしまい、彼ら自身の間でも廃れ、忘れ去られることとなった。 era2 era3 現象
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/109.html
《マナ/Mana》 このオールグリーンの世界に存在する一種のエネルギー物質。 オールグリーンの樹木から発生し、あらゆる物質に溶け込み自然現象を起こす要因となっている。 太陽の暖かさにしろ火を起こすにしろ、全ての事象は マナの存在なくしては成し得ぬことで、常に人々の生活に関わってきた。 マナには大きく分けて7つの属性(七大元素)が存在し有機無機問わず、 全ての物質はこれらの属性を基にこの世に存在している。 以下のような場所ではそれらの属性の1つが偏って発生し、多く体内に吸収することができる。 ・光・・・日中、太陽の日差しが当たる場所。快晴時が最適。 ・闇・・・夜中、明りのない場所。月の光がない新月が最適。 ・火・・・焚き火やランプの灯など。火山の火口付近が最良。 ・水・・・河川部や湖など。海辺、或いは直接水に触れるのが最適。 ・風・・・風通しの良い場所。台風や竜巻が発生した日が最良。 ・土・・・舗装されていない地面。栄養豊富な土壌が最適。 ・雷・・・電気が発生しやすい場所。雷が落ちた場所が一時的に最良。 その正体は、era1の頃から発生した次元の歪みやジャッジメントデイによる大絶滅、 更にその後の気候・地殻の変動といった様々な要因によって、 "霊力"と呼ばれる上位次元のエネルギーが半物質化したもの。 オールグリーンの木々や自然の地形から放出されているものは、 その土地から溢れ出た『余剰の生命力』とでも呼ぶべきものであり、大気中を浮遊するうちに、 人類種をはじめとする生物の意思(生存本能)に引かれ、徐々にその体内へと吸収・蓄積されていく。 特に《魔術回路》という特殊な器官によってマナを大量に取り込めるようになったエルフ種は、 蓄積したマナを優先的に消費し代謝することで、他の人類種に比べ圧倒的に長い寿命を獲得することとなった。 また、マナを吸収・蓄積出来る量の上限は―個体差や鍛錬によるある程度の増加はあるものの― 種族ごとにおおよそ一定なのだが、極稀にその『上限値』が突出して高い個体が発生することがあり、 そのような個体が生き永らえた末に"星の命"と同調することで発生するのが《霊獣》と呼ばれる存在である。 なお、このマナの発生―霊力の半物質化―によって、 それまで上位次元から"霊力"を引き出して行っていた小人の魔術は、同じ手順で周囲のマナを操作するという、 わずかに、しかし根本的な部分が異なる技術へと変質してしまい、彼ら自身の間でも廃れ、忘れ去られることとなった。 era2 era3 オールグリーン ユグドラシル 現象
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全ての力の源にして謎多き元素 世界の隅々にまで存在している元素でありながら、それ単体ではまったく何の変化も発生させない元素 しかし、生物の体内に吸収され精神活動と結びつくことで魔力に変換され様々な属性変化を発生させる 世界各地にマナフローと呼ばれる高濃度のマナが噴出する場所が存在する またマナが一定の濃度になると精霊の元となる精霊の核が発生することも確認されている 関連項目 精霊 マナフロー
https://w.atwiki.jp/sekainosentaku/pages/166.html
マナ (Kuramanaruche・Bashireusu) 概要 本名はクラマナルチェ・バシレウス 聖の力を与えられて生まれたれっきとした聖人なのだが、何かに襲われて吸血鬼となった、新しい種の吸血鬼。かなり引っ込み思案で低姿勢。礼儀はそこそこ。誰に対しても敬語を使う癖がある。一応普通の喋りもできるのだが、友達というものを持ったことが無く、どう話せば良いのかわからないだけである。アルビノだったが、吸血鬼になったおかげで外に出やすくなったのをひそかに喜んでいる。マナは彼がすぐ思いついた自分の名前(?)の略である。 前世はカノッサ機関以前に世界を総括していた組織の長の「覇王」と呼ばれる人物だった。記憶を取り戻すと同時に覇王の人格も出てくるようになった。NOT二重人格。 ある人の「被造物」として生まれ、完全に固定化された未来を持っていた。 「月」に最後の別れをつげたあと、どこかへと去った。現在行方をくらましている。 能力 「イデア」の聖痕は、人が見ているイデアを崩壊させるというもの。たとえるなら、四畳半の部屋が無限につづく空間になるということ。 覇王人格では「非常識」の魔眼にクラスチェンジ、彼が思い込めばどんな法則であろうとなにであろうと打ち破ることができる。向かうところ敵無し 容姿 アルビノで燕尾服をきたもやし その他 顔が誰かに似ているようだ
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まな マナ 【分類】 アニマ エナジー エネルギー オーラ ガッツ マナ 加護 妖力 存在の力 小宇宙 想破 気力 相転性自由力理論 能力 超力 霊力 魔力 魔法 魔術 【解説】 世界のあらゆるエネルギーの総称。 いわゆる不思議パワーのことであり、さまざまな場所でさまざまな名称で呼ばれたりするが、本質的にはそれらは全て同じものである。 不思議パワーのような扱いをされたりするが、本質的には世界を構成する根本的な概念である。 その力は大きく9つに分けられ、複雑に絡み合って世界を構成している。 Power Nine 『粒』-Particle- 『波』-Wave- 『場』 『線』 『雑』 『空』 『時』 『魂』 『縁』 『包』 例えば『音』は『魂』と『粒』と『波』の複合のマナであり、そもそも、『魂』『粒』『波』を混ぜているのは『雑』の力である。 かつてこれらの力は分けられておらず、一つに内包されていた。 あるときそれらの力は『偶然』『同時』に9つ確立した。 神からのマナがある程度強くなると加護として身体に発現したり、魔法を行使することができたりする。 魔道具や魔術を扱う際にも必要になる。
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マナ:都市部:登場デュエリスト人間 解説:レート1058 【シンクロアンデット】使い 攻略 出現条件 最初から登場 スタジアムへ向かう途中 WCモードとの連動 5勝:憑依装着-エリア(DU)(シングルLv1) パック連動 5勝:GLADIATOR S ASSAULT(P)09各5勝(ルッツ、マナ、白瀬、栗原、ハルカ、ジャード、アルビー、バス) プレゼント:中確率 激レア:生還の宝札 レア:強制転移 レア:異次元からの埋葬 通常:ゴブリンゾンビ 通常:ゾンビ・マスター 通常:馬頭鬼 デッキ名:デュエルのマナー ※予想リスト・適当なレシピ。編集待ち 攻略 合計40枚+0?枚 上級0?枚 下級15枚 クリッター ゴブリンゾンビ×3 スナイプストーカー ゾンビ・マスター×3 ゾンビキャリア×3 魂を削る死霊 ピラミッド・タートル×3 馬頭鬼×3 メタモルポット 魔法22枚 異次元からの埋葬×3 大嵐 おろかな埋葬×2 強制転移 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札×3 生者の書-禁断の呪術-×3 精神操作×2 洗脳-ブレインコントロール 手札断殺×2 手札抹殺 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠06枚 魔宮の賄賂×2 奈落の落とし穴×2 激流葬 死のデッキ破壊ウィルス エクストラ15枚 A・O・J カタストル デスカイザー・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク×2 サイコ・ヘルストランサー ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン ↑(一部不確定or枚数不明) 以降不確定 ゴヨウ・ガーディアン×3 スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン×2 デスカイザー・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン 蘇りし魔王ハ・デス
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マナは『旧約聖書』の「出エジプト記」に登場する食物の名。 「夕べになると、うずらが飛んできて宿営をおおった。また、朝になると、宿営の周囲に露が降りた。その降りた露がかわくと、荒野の面には、薄いうろこのようなものがあり、ちょうど地に結ぶ薄い霜のようであった。」(第16章13節、14節・口語訳) 「イスラエルの家はその物の名をマナと呼んだ。それはコエンドロの実のようで白く、その味は蜜を入れたせんべいのようであった。」(第16章31節・口語訳)(*1) 【画像】マナに関する木版画(1591年)(*2) 荒野のイスラエル人たちはそれによって飢えをしのいだ。神からの賜りものとされるが、本来の言及の中にはとりたてて奇跡と関連付けようとする意味合いはなかったらしい(*3)。 シナイ半島ではギョリュウの葉の樹液ないし葉に付く虫の分泌液が夜に固まり、ベドウィンの食物の一つになっており、アラビア語で「マン」と呼ばれている(*4)。 現代フランス語のマナ(manne)は、天からの賜り物の比喩でも使う。中期フランス語では「精神的な糧」の比喩として、古フランス語では「天気雨」の意味でも使われた(*5)。 ノストラダムス関連 詩百篇第10巻99番でのみ言及がある。 【画像】関根正雄 訳 『旧約聖書 出エジプト記』岩波文庫 【画像】旧約聖書翻訳委員会 『旧約聖書〈1〉』 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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マナ / MANA 【マナ】 ポップンミュージック20 fantasiaで初登場したキャラクター。 マナ / MANA 誕生日 担当曲 ポップン20 アクション(pm20) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの しおんと同じく、初登場時に担当した楽曲の曲名から名前が取られている。 誕生日 3月12日 人魚→うお座。 担当曲 スーパースプラッシュチューン ハードルネッサンス2【スペシャルカラー】 ポップン20 【FLOW FANTASY】に記載されたラッキーコードを入力して出現する3Pカラーは、黒を基調としている。 アクション(pm20) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【横切り型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク 人魚関連 キララ このキャラクターが描かれているレアカード 【満月の夜、終焉の旋律】 【FLOW FANTASY】 キャラクター一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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【その他アイテム】へ マナ [用途]練成 [売値]5 [まとめる]○ [入手]分解
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全ての力の源にして謎多き元素 世界の隅々にまで存在している元素でありながら、それ単体ではまったく何の変化も発生させない元素 しかし、生物の体内に吸収され精神活動と結びつくことで魔力に変換され様々な属性変化を発生させる 世界各地にマナフローと呼ばれる高濃度のマナが噴出する場所が存在する またマナが一定の濃度になると精霊の元となる精霊の核が発生することも確認されている 関連項目 精霊 マナフロー